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智东西(公众号:zhidxcom)

编 | 季瑜生、花弧

导语:Facebook于27日召开的Oculus Connect 5大会上以399美元的价格发布新款产品Oculus Quest,体验和Rift类似,采用inside-out追踪,无需连接电脑和外置摄像头,在六个方向上都有更大的自由度,允许使用者在任意空间自由活动。

智东西9月29日消息,Facebook在昨天召开的Oculus Connect 5大会上重磅推出了Oculus Quest,这款经历了两年预热才姗姗来迟的高端独立VR一体机售价399美元,有64GB的存储,由无线接入的头显和和两个手部控制器组成,无需电脑即可独立运行。

2019年春季正式推出后,Oculus Quest将有多款游戏登录其间,形成一个包含50个VR应用程序的内容库。

目前已经有外网用户做出了相关测评。

Upload VR的作者对这款产品的总体评价是,它既算不上一个独立的Oculus Rift,也称不上是一个强化版的Oculus GO,而是介于两者之间,不过整体而言绝对物有所值。它所搭载的高通骁龙835芯片性能上要比Oculus GO强上几代,但与1000美元的电脑游戏设备相比,它则相形见绌。虽然控制器非常相似,但Oculus Quest起码一年内还是是没办法取代Oculus Rifts。

那么Oculus Quest硬件与使用效果具体如何?

一、头显重量适中,配置大大提升

在外形设计上,Oculus Quest看起来和Oculus Rift比较相似,设备前方比较圆滑,没有Oculus GO那样的线条感。耳朵附近有两条尼龙扣带,头顶上有根细绳。重量上,这款眼镜可以比较合适的卡在鼻梁之上,没有像Oculus Rift一样重的感觉要把人的脸都压骨折,不过相对Oculus GO还是要稍重一点,但是相对配置的提升来说,这也还在可接受范围之内。

扬声器的位置和Oculus GO一样藏在头箍里,不过在音频质量上有一些改进。在耳机底部以及镜头下方,有一个类似于Oculus Rift的IPD调节旋钮和一个音量按钮,还有一个用于充电的USB-C端口以及外接电源按钮。

性能上,单眼分辨率为1600×1440,镜头方面看起来和Oculus GO比较相似。不过视野范围目前还不得而知,应该和Oculus GO以及Oculus Rift都差不多。据了解,Oculus Quest的刷新率为72Hz ,而Oculus Rift则有90Hz。功能方面,Oculus Quest则更像是一款低配的和Oculus Rift,但是整体的视觉体验要差一点。

二、控制器手感更好更灵活

Oculus Quest的体验和Rift类似,采用inside-out追踪,无需连接电脑和外置摄像头,在六个方向上都有更大的自由度,允许使用者在任意空间自由活动。

要是每天都使用Oculus Rift的话,第一次用Oculus Quest Touch控制器可能会有些不太适应,因为控制器面板缺少了一个放拇指的地方。不过控制器与触发器的触感整体比较平滑,按钮的响应也算灵敏。

虽然Oculus Rift与Touch用的都是类似的模拟摇杆,按钮也基本全都一样。都配备有两个FACE按钮,一个菜单按钮,一个触发器和抓握按钮,但是感觉上就是不一样。

唯一的缺憾是跟踪环环绕在控制器的顶部,看起来显得比较重,所以会有些奇怪。不过因为耳机的四个跟踪摄像头(“Oculus Insight”系统的一部分)需要看到跟踪环,这也就不足为奇了。要是用户在使用Oculus Quest的时候,可以沉浸在游戏当中并且习惯了跟踪环的重量并忘了手里还拿着东西的话,Touch控制器的体验还是不错的。

三、“Oculus Insight”追踪系统,让你移动更灵活

OC5大会当天的一个主题演讲中,Facebook谈到了“Oculus Insight”追踪系统。这个系统由头显前方的四个摄像头及两个Touch控制器支撑。借由这些,你可以上下左右前后自由活动。

这种体验由内外向跟踪的技术提供,四个摄像头读取并分析你所在的物理空间,并根据你在物理世界中的移动情况实时调整你在虚拟现实中的位置。

相较Oculus Rift或Vive设备所使用outside-in的追踪,Oculus Quest所采用的inside-out追踪最大的好处就是,你几乎完全是自由的。

享有Oculus Rift或Vive设备的使用体验的同时,还不必受制于电线或外部摄像头,你带着头显和两个控制器去任何你想去的地方。

头显的四个摄像头分布在各个角落,因而可触及的视野范围十分广泛。很多时候,即使是我把手放在身侧或腰部以下,Oculus Quest也能无障碍地判断Touch控制器的位置,并跟得上。

但Oculus Quest也并不完美,在连续大幅度动作的情况下,有时也会表现不佳,如玩Superhot VR时,先将手放在视线之外再移回视线里时,摄像机在调整并重新定位Touch控制器时会有一个轻微的抖动。这个抖动持续了一秒多,这对使用过Windows VR的人来说应该很熟悉。

另一个场景是玩3v3 Dead and Buried时,在一个竞技场的模式里,真实世界里的箱子和柱子与虚拟世界里的一一对应。我在370多平方米的空间里移动,一会儿躲在箱子后面,一会儿到处走走。没有出任何问题,没有磨损,也没有跟踪延时。但有一次,当我绕到一个遮盖物后面准备射击时,头显就没跟上控制器。这是因为我真的躲到一个实体箱子背后了,所以视线遮住了——在一个普通的屋子里,这种情况是不会发生的。

最后,开发者和工程师还提出了玩Oculus Quest游戏时要特别注意的两个特殊情况。第一种情况是当你需要把手伸到背后时,如Space Pirate Trainer中换武器或从箭袋中拔出箭。另一种情况时需要双手握枪或拉弓箭,更近那只手会挡住更远那只手的视线。

总的来说,Oculus Quest的追踪功能要比Oculus GO以及PSVR更好,但不如Oculus Rift或Vive。

四、Oculus系列对比,谁更胜一筹?

Oculus Quest到底是一个增强版的Oculus GO还是个简化的Oculus Rift呢?如果把Oculus Quest和Oculus Rift放在一起对比,Oculus Quest就相当于两个带有两个前置传感器的Oculus Rift,不同之处只是没有线,可以360度移动。

当使用带两个传感器的Oculus Rift时,用户可以站起来使用两个触摸控制器。这意味着可以进行全方位的位置跟踪,手部触感也会更加真实。当两个传感器都放在前面的时候,那么也就可以对身后以及控制器后面进行探测追踪,整个过程就像是坐在一条船上。

如果你要经常地把手放到身后去做动作,追踪装置很大可能会出问题,但它很快又会重新恢复正常。说实话,它表现得比我设想的好。

Oculus Quest比Oculus GO更炫酷,佩戴有6DOF控制器,拥有头戴式移动功能,不需要电线,不需要电脑,且配有启动软件库的头戴装置,只需要399美元(和Oculus Rift的价格一样)。你不仅可以体现Oculus Rift上能体验的游戏,还能体验Tennis Scramble 和Face Your Fears 2等新游戏。

当我推荐Oculus GO给已经体验过Oculus Rift的人时,我可能会有所犹豫。但现在我可以很大胆地告诉别人,花半部手机的钱或一部游戏机的钱,就能享受到Oculus Quest提供的完整的虚拟现实体验。

原文来自:Upload VR

图片来自:The Verge

来源:搜狐                                       时间:2018-09-29

一年一度的Oculus Connect大会终于召开啦。

抛去太久远的记忆不提,和2016“VR元年”灰头土脸的OC3(彼时“帕胖支持川普”的阴云依旧在Oculus头顶萦绕不去),2017年“VR内容元年”波澜不惊的OC4(彼时Oculus的一体机依旧停留在PPT上)相比,今年的OC5色调似乎要鲜亮不少——太复杂的且不论,那个从2016年开始就在博眼球吊胃口的圣克鲁兹(Santa Cruz)一体机(即Oculus Quest)终于正式公布了全貌,也算是画饼多年终于成真,可喜可贺。

那么,在本届OC5大会第一天公布的这些新资讯,对于VR行业来说究竟具备何种意义呢?今天,就让我们来简单探讨一番吧。

让我们瞧瞧Oculus Quest

作为本届OC5当之无愧的主角,Oculus Quest的亮相无疑吸引了太多的目光——那么,和2016年OC3流出的原型相比,如今的产品设计有哪些新变化呢?

且来看图——

以上即为2016年10月,Oculus官方通过一段35秒短片放出的Santa Cruz产品原型。显而易见,这个造型完全就是Oculus Rift换皮然后追加部分附件拼凑出的验证机而已。正因如此,当年的广大吃瓜群众完全不买账也在情理之中——毕竟在那时候国外VR用户的观念还停留在“只有与高端PC搭配使用才是VR设备的正确打开方式”思路上,一想要把i7处理器和GTX970显卡外加16G内存塞进这么小的机身里,感觉不靠谱才是一般人的正常反应。

好了,翻过当年的旧账,接下来让我们瞧瞧本次OC5公布的新造型:

很明显,和早期原型相比,这款正式命名为Oculus Quest的设备在轮廓上圆润了许多,脑后的附加组件和两侧的外挂式耳机统统荡然无存;如果不是机身正面的4个摄像头,我们的第一印象可能更接近于“Oculus Go 2”,而不是回想起那款曾经引起过不小争议的一体机原型产品。

除此之外,6DOF双持手柄,以及头顶部分的固定绑带,也使得Oculus Quest具备与Oculus Go截然不同的产品定位——倘若Oculus Go更倾向于在“坐姿”状态下进行体验,那么毋庸置疑,Oculus Quest的使用状态明显更接近于Oculus Rift的体验姿势。

然而由此一来,敏感的朋友可能要提出新的质疑:追加6DOF机能确实可以有效提升体验质量,但对于一体机来说,这种导致设备成本直线上升的性能升级真的物有所值吗?针对这款产品的市场定位,Oculus究竟有何计划呢?

升级的社交网络

尽管在今天的发布会上,扎克伯格信誓旦旦地表示“Oculus Quest拥有50款以上首发内容”,但如果保持耐心多看片刻,不难发现尽管游戏宣传片拍得美轮美奂,但归根结底,Oculus Quest的功能重点,依旧还是小扎的本业——社交网络。

“人数不是关键,深度才是重点。”

这是Facebook负责VR/AR项目的VP Andrew Bosworth在OC5上的一句发言。随后,Facebook在VR社交领域的新布局规划,以一副更详尽的姿态呈现在我们面前:

众所周知,自从VR社交这个概念诞生以来,“超越传统IM/SNS平台的沟通手段”愿景就激起了我们无数的憧憬——想象一下,戴上VR头显,放下手机和键盘,直接与虚拟视野中的好友化身侃侃而谈是什么感受吧;无论在学习成本还是便捷直观性方面,这种社交模式都要比传统的字符和语音交流轻松太多;不仅如此,倘若这种互联网交流模式进一步普及得到大众认可之后,基于VR平台的远程办公模式更会对我们的社会形态造成翻天覆地的改变——只要是对VR行业有点了解的朋友,应该都对以上观点不陌生。

然而,尽管理想看上去很美,但在过去的三年时间中,高昂的产品成本(PC端VR平台)和孱弱的硬件性能(手机盒子/VR一体机平台)极大延缓了VR社交平台的发展;哪怕是Facebook,在去年和前年公布的VR社交产品,给人的感觉也更接近于玩票而非“新时代的黎明”——只要看看之前相关展会上台下观众愈发冷淡的掌声,大多数朋友都可以得出这种结论。

不过,随着Oculus Quest的公布,新的转机出现了:

除了双6DOF手柄之外,和之前的产品相比,Oculus Quest最明显的新机能就是Oculus Insight,一种Inside-Out追踪技术——不过,尽管名称我们似乎并不陌生,但和同类技术相比,Oculus Insight追踪的并不仅仅是头显配套的控制手柄,连同我们体验VR所处的大环境在内一样可以勾勒出轮廓。对于见多识广的朋友来说,这项技术所实现的效果诸位显然都不会陌生——微软在这个领域就下过不少功夫——但如今能有Facebook这种大厂商在VR领域进行推广来提升产品体验,终归属于好事一桩。

那么,我们PC VR玩家何去何从?

从扎克伯格的发言来看,“去PC化”俨然已经成为了Facebook的VR战略新方向;如此一来,对于广大钟情PC端VR平台的朋友来说未免要黯然神伤一番:支柱级厂商都要选择“放弃”,我们又该怎么办?

事实上,诸位大可不必如此紧张。

上面是Oculus官方youtube频道的《Oculus Connect 5 | Keynote Day 01》视频截图;注意,画面背景中滚动列举的游戏LOGO,全都是Oculus Rift平台的作品——换句话来说,尽管看似重点转向了VR一体机,但至少在现阶段,Facebook并没有将PC平台抛弃——否则,谁又能解释为什么要在OC5这种全球瞩目的展会上公布《Vox Machinae》这种开发时间起码在四年以上、制作组名不见经传、支持Oculus Rift而非Oculus Quest专属的新游戏?

所以说,OC5第一天展示给我们的新资讯,说到底无非就是如此:没错,VR行业需要引入新生技术对硬件产品进行迭代,但这并不意味着我们要抛弃以往积累的内容资本“重新上路”——尽管在过去的三年中我们走了许多弯路,但归根结底,我们所付出的一切并非毫无回报,只有正视过去的错误,吸取从中的教训,我们的下一步才有可能走得更远更稳;Oculus如此,Facebook如此,我们的VR行业本身,同样也是如此。

祝我们所有人好运。

来源:87870.com                               时间:2018-09-27

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